In het artikel Voilent Video Games uit Jeffrey Goldstein (2005) zich kritisch ten opzichte van de empirische studies naar de relatie tussen geweld en video games. Hij stelt dat huidige onderzoeken slecht uit gevoerd en dat er te gemakkelijk causale verbanden gelegd worden.
Volgens Goldstein (2005) wordt er niet voldoende onderzocht naar de typen geweld, want ook sport games representeren een bepaalde mate van geweld: “attack” of “defend”. Daarnaast worden media te vaak met elkaar vergeleken. Televisie geweld wordt gelijkgesteld aan game geweld, terwijl er juist gekeken moet worden naar de media specifieke eigenschappen. Verder wordt er te makkelijk de link gelegd tussen game geweld en haar invloed op gedrag. Zo blijkt uit diverse onderzoeken dat mensen die veel gamen, slechte resultaten studie resultaten behalen. Maar waarom wordt dit niet andersom benadert. Mensen die slechte resultaten behalen, zijn sneller geneigd te gaan gamen. Tot slot wordt er te weinig gekeken naar de motivatie, interpretatie en omgeving van gamers. Waarom gamen mensen? Wat is hun drijfveer? Wat zijn hun beweegredenen? Op welke wijze interpreteren ze game geweld? Waar gamen ze? Welke setting en culturele omgeving?




