vrijdag 26 november 2010

Virtual Space vs Actual Space...

Een onderwerp binnen de gamestudies dat mij enorm intrigeert is space/ruimte. In het boek 'Handbook of Computer Game Studies' van Raessens & Goldstein (2005:230) wordt er onderscheidt gemaakt in 'virtual space' en 'actual space': "Every computer game separates the actual space in which the player is situated, and the virtual space of the fictional game activity". Deze scheidslijn die hier geschetst wordt is tegenwoordig niet meer zo makkelijk te maken.

Met de komst van de Kinnect en Augmented Reality Gaming wordt het steeds lastiger deze scheidslijn tussen ´virtual´ en ´actual´ space te maken. Meer en meer speelt de actual space bij gamen een belangrijke rol. Zelfs zo belangrijk dat een game niet zonder deze actual space gespeeld kan worden.


woensdag 17 november 2010

Know Tyself...(week 1)

Alvorens ik mijn eigen verhouding tot games en de gamecultuur situeer, tracht ik eerst mijn game historie in kaart te brengen. Om vanuit daar te reflecteren op mijn academische kennis betreffende games.

Al in mijn eerste levensjaren kwam ik in aanraking met computergames. Trekkend aan de stick en rammend op de rode knop van de Atari joystick speelde ik samen met mijn neefje - meerdere malen per week – het legendarische vechtspel ‘Boxing’. Naast mijn neefje was ik ook vaak te vinden in huizes Norder – achternaam van een klasgenootje. Zij hadden namelijk de beschikking over een commodore 64. Door mijn constante afwezigheid bedachten mijn ouders op mijn vijfjarige leeftijd dat ik en mijn broer wel de beschikking mochten krijgen over een eigen spelcomputer, namelijk de SEGA Mastersystem 8BIT. Mijn handjes waren nog te klein om 2 knoppen tegelijk in te drukken, maar toch raakte ik redelijk bekwaam – en verslaafd – in het spelen van games als Alex the Kid, Sonic the Hedgehog, My Hero, Double Dragon, Streets of Rage, Moonwalker, Black Belt, Wonderboy, After Burner en natuurlijk Golden Axe. Na een paar jaartjes  gespeeld te hebben met de SEGA 8 BIT, werd het tijd voor een upgrade. De SEGA Mega Drive 16BIT kwam in mijn leven. Ineens had ik toegang tot games als Mortal Combat, Street Fighter, Sonic the Hedgehog 2 en mijn grote favoriet Toejam & Earl, dat eigenlijk in die tijd al een prachtige combinatie van een action-RPG en Sanbox game was.